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끄적끄적
책을 읽고

어린왕자와 떠나는 인문학 여행

책은 한 번만 읽어서는 잘 알 수 없다고 생각한다. 책을 쓰는 작가가 많은 시간 동안 고민해서 내놓은 300~400페이지의 결과를 단 두세 시간 정도의 독서로 완전히 파악할 수 있는것이 오히려 신기한 일이 아닐까. 사실 이런 생각을 깊게 한 건 아니었다. 이런 이야기는 언젠가 어떤 드라마에서도 나왔던 것 같다. 선생님이 어떤 책을 읽어 오라고 하자, 학생이 이 책 어릴 때 이미 읽었던 건데요라고 답했다. 그러자 선생님이 너희가 달라졌잖아, 읽는 사람이 달라지면 글도 다르게 보일 거야 이런 식으로 말했던 것 같다. 그때는 새로운 시각이어서 그냥 신기하다 정도였는데. 이번 책을 읽고는 확실하게 느꼈던 것 같다. 처음 어린 왕자를 읽은 것은 초등학생 때다. 그때는 어린 왕자라는 동화 같은 이미지에 읽었었던 것..

부트캠프,프로그램/Google ML Bootcamp

구글 머신러닝 부트캠프 2주차(1/3)

목차 Setting up your Machine-Learning Application Train/Dev/Test set train set : 모델을 훈련하는데 사용한다. dev set : 훈련된 모델을 검증하는데 사용한다. test set : 잘 작동하는지에 대한 평가로서 사용한다. dev set은 valid set이라고 부르기도 한다. 이 세개의 set에 대한 비율을 설정해 줘야한다. 비율을 정하는건 데이터의 양에 따라 달라지는데 데이터가 1000~10000개 정도의 적당한 데이터셋에서는 train : dev : test = 8 : 1 : 1 혹은 = 6 : 2 : 2 정도로 사용한다 혹 데이터가 굉장히 많아 1,000,000개 정도의 데이터가 있다면 dev, test set은 훈련이 아니라 검증의 용..

이것저것

사랑을 한다는 것

목차 왜 사랑을 하고 싶을까? 난 지금 별로 사랑이 하고싶지 않다. 내 취미생활도 해야하고, 연구실에서 맡은 일도 해야하고, 내 개인적인 공부도 아직 할게 많고, 이렇게 가끔씩 쓸데 없는 생각도 해야하고, 취업을 위해서 정보도 찾아봐야하고, 친구관계도 열심히는 아니지만 나름 계속 지내야하고 내 우선순위로는 일단 위의 사항들이 위라서, 따로 사랑을 하고 싶지 않다. 근데, 어쩔 수 없는 걸까? 계속 내 마음속에는 욕구가 자리 잡는다. 필요 없을땐 좀 끄게 toggle식이면 안될까 싶은데, 참 어렵다. 그래서 곰곰히 생각을 해봤다. 대체 왜 난 사랑이 계속 하고 싶어지는걸까? 애초에 사랑을 하면 뭐가 좋지? 라고 생각을 하게 됬다. 내가 해본 사랑이라곤 딱 한번 밖에 없지만, 내가 해본건 그 경험뿐이니 그걸..

부트캠프,프로그램/Google ML Bootcamp

구글 머신러닝 부트캠프 1주차(4/4)

목차 Deep Neural Network 저번에는 Shallow Neural Network를 살펴봤는데, 이젠 좀 더 깊게 만들어보자 $$ L = 4 (#Layers) $$ $$ n^{[l]} = #units in layers l $$ $$ a^{[l]} = activation in layer l $$ $$ a^{[l]} = g^{[l]}(z^{[l]}) $$ Forward propagation in Deep Neural Network Building Blocs of Neural Network $$ Layer l : w^{[l]}, b^{[l]} $$ $$ Forward => Input: a^{[l-1]}, Output: a^{[l]} $$ $$ z^{[l]} = W^{[l]}a^{[l-1]} + b^{..

부트캠프,프로그램/Google ML Bootcamp

구글 머신러닝 부트캠프 1주차(3/4)

목차 Shallow Nueral Network 각 layer를 구분하기 위해 $$ a^{[l]} $$ 윗첨자를 붙여 구분한다. 각각의 유닛을 구분하기 위해 $$ a_{u} $$ 아랫첨자를 붙여 구분한다. 하나하나의 unit을 살펴보면 하나하나가 이렇게 구성되어있다. 하나하나의 unit이 각각 로지스틱 회귀를 구성하고 있다. Vectorizing 이것들을 벡터로 나타내면 다음과 같다. 이 하나하나의 훈련예제(training example)들을 한번에 계산 해 볼 것이다. 각각의 훈련예제는 윗첨자 (m)으로 구분한다. $$ z^{(m)} $$ Activation Function 입력을 변환해주는 함수 sigmoid function $$ A^{[l]} = \sigma(Z^{[l]}) $$ $$ a = \fra..

있으면 좋은것들

마크다운 태그 정리

목차 글 쓸 때마다 찾기는 싫어서 마크다운 문법은 많은데, 많이 쓰지는 않고, 그렇다고 일일이 찾아보기는 귀찮아서... 첫째, 제목(h 태그) h1, h2... 의 태그를 적용시켜준다. h1 h2 h3 h4 h5 h6 # h1 ## h2 ### h3 #### h4 ##### h5 ###### h6 둘째, BlockQuote 공식문서는 이렇던데, 그냥 부연설명느낌이다. 이런거다 이렇게 쑤면된다. > 이런거다 셋째, 목록 첫째 둘째 셋째 1. 첫째 2. 둘째 3. 셋째 쉽다 쉬워 만약 순서가 없는 목록이라면 기호 (*, -, +)를 사용한다. 첫째 둘째 셋째 첫째 둘째 셋째 첫째 둘째 셋째 * 첫째 * 둘째 * 셋째 + 첫째 + 둘째 + 셋째 - 첫째 - 둘째 - 셋째 첫째 둘째 셋째 * 첫째 - 둘째 + ..

Computer-이론/OOP

추상클래스와 인터페이스 (2021.01.03)

목차 추상클래스, 인터페이스 너무도 헷갈리는 개념 둘이다. 사실 별로 크게 차이가 나지도 않긴 하지만. 일단 추상클래스가 무엇인지 알아보자. 추상클래스란 구현부가 없는 메서드가 하나 이상 있는 클래스를 추상 클래스라 한다. public class Keyboard{ private int keypressure; public abstract void Keydown(); public void turnOn(){ System.out.println(“turn On keyboard”); } } 이렇게 Keydown()메서드의 구현부가 없는 것. 이것이 추상클래스이다. 그럼 인터페이스는 무엇일까. 인터페이스는 너무 많은 의미로 쓰인다. 여기서는 객체지향 프로그래밍에서 사용하는 새로운 의미의 인터페이스 이다. 인터페이스는..

Computer-이론/OOP

생성자 (2020.11.12)

목차 생성자 객체를 인스턴스화 할 때, 초기 상태를 지정해 주기 위해서 생성자 개념을 사용한다. 각 언어마다 생성자를 지정하는 방법이 다양한데, VisualBasic 에서는 New 키워드로, Swift는 init 키워드로, Java와 C#같은 경우에는 클래스의 이름과 동일한 메서드로 생성자를 지정한다. 우리는 계속 사용해오던 Java를 사용하여 알아보록 하자. 상속 Slime 클래스의 생성자를 만들어보자. public class slime{ private int hp; private int ATK; private int DEF; public slime(){ // 반환값이 없다! this.hp = 500; this.ATK = 30; this.DEF = 10; } public void tackle() /* ..

Computer-이론/OOP

오버로딩, 오버라이딩 (2020.10.23)

목차 이름이 비슷비슷해서 공부할 때는 항상 헷갈렸던, 오버로딩과 오버라이딩을 설명해보겠다. 오버로딩(overloading) 오버로딩은 매개변수의 형식, 개수를 다르게 해서 메서드가 다양한 유형의 요청에 답할 수 있게 하는 것이다. 예를 들어서, 덧셈을 위한 메서드를 만들었다. public int sum(int A, int B); 이 메서드는 두 정수를 받아서 두 수의 합을 반환하게 되어있다. 그런데 사용자가 3개의 정수의 합을 구하고 싶다고 한다면 어떻게할까? 이런 경우, 아래와 같이 메서드를 새로 하나 더 만들면 된다. public int sum3(int A, int B, int C); 하지만, 사용자가 다시 실수의 합을 구하는 메서드를 요청한다면? 또 double형식의 함수를 하나 더 만들고, pub..

시유후
시유후의 개발일기